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屏幕上的夏天

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屏幕上的夏天

AI 应用 · 编程练习 · 家教实践

SCREENS · 2026

屏幕上的夏天

九张屏幕截图
2026 年 6 月—7 月

03

目录

  1. AI 应用实验05
  2. 猜数字游戏09
  3. 英语家教实践15

04

Chapter One

AI 应用实验

从提示词到工作流

把想法写成提示词,再把提示词接进工作流——这是这个夏天最先学会的两件事。

05

提示词截图:意图识别与中英翻译专家

第一版提示词:先判断输入语言,再在中英之间翻译。
2026 年 6 月 10 日 17:07

扣子平台上的英语翻译应用工作流

扣子(Coze)工作流:输入「我爱你」,两秒后输出「I love you」。
2026 年 6 月 10 日 17:23

说清楚要什么,
机器就开始动手。

Chapter Two

猜数字游戏

从流程图到代码

先画流程图,再写成 C 语言,最后坐在黑色窗口前,看它真的跑起来。

09

ProcessOn 上绘制的猜数字游戏流程图

第一步是流程图:生成 1~100 的随机数,判断大小,统计次数,再决定是否继续。
2026 年 6 月 26 日 14:55

Dev-C++ 编辑器中的代码第 1 至 23 行

把流程图翻成代码:随机数、循环、计数变量。
2026 年 6 月 26 日 15:33

Dev-C++ 编辑器中的代码第 23 至 45 行

判断分支:猜大了、猜小了,或者正好猜中。
2026 年 6 月 26 日 15:34

Dev-C++ 编辑器中的代码第 35 至 56 行

十次之内没有猜中,就公布答案;然后问一句要不要再来一轮。
2026 年 6 月 26 日 15:34

猜数字游戏在控制台中的运行结果

运行结果:六次猜到 61,一共猜了 6 次。
2026 年 6 月 26 日 15:33

Chapter Three

英语家教实践

宣传与反馈

把课堂上的经验整理成一页纸:我是谁,怎么教,以及学生和家长怎么说。

15

英语家教宣传页:个人核心优势与教学理念

个人优势与教学理念:成绩、竞赛、经验,以及怎么把考点讲清楚。
2026 年 7 月 20 日 22:57

教学成果与家长学生反馈截图,含课程收费与联系方式

真实教学成果:从中考模拟 94 分到 127 分,以及家长的语音留言与学生的回信。
2026 年 7 月 20 日 22:57

屏幕上的夏天
AI 应用 · 编程练习 · 家教实践

九张屏幕截图,按时间与主题排列。
书中图片均为原始截图,未作修改。
整理于 2026 年 9 月

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屏幕上的夏天 · 2026